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Jeu de Tock - 2 à 4 joueurs - 28x28cm - Canop Jeu
- Un jeu ludique et stratégique
- Conçu et développé en France
- Un design moderne et épuré
Paiement 100% sécurisé · Livraison offerte · Satisfait ou remboursé 30 j
Règles du jeu de Tock pour 3 joueurs
Avec le plateau de Tock Canop, il est possible de jouer de 2 à 4 joueurs. À 3 joueurs, l’expérience est plus directe : chacun joue individuellement, sans stratégie d’équipe.
Objectif
L’objectif reste le même : déplacer tous ses pions de sa zone de départ à sa maison avant ses adversaires.
Matériel nécessaire
- Un plateau pour 4 joueurs (adapté pour 3)
- Un jeu de 52 cartes
- 4 pions de couleur différente pour chaque joueur
Distribution des cartes
Le donneur distribue 5 cartes à chaque participant initialement, puis 4 cartes aux distributions suivantes. Le distributeur reste le même jusqu’à ce que tout le paquet ait été joué, puis ce sera au tour du joueur à sa gauche de devenir le distributeur.
Déroulement
La personne qui commence à jouer est celle se trouvant à gauche du donneur. Les participants jouent une carte à tour de rôle et effectuent l’action correspondante.
Début de la partie
Mettre un pion en jeu : pour faire entrer un pion sur le parcours, jouez un As ou un Roi.
Protection sur sa case de départ (nid) : un pion qui vient de sortir sur sa case 18 est protégé : il ne peut ni être déplacé, ni être pris, ni être dépassé tant que son possesseur ne l’a pas déplacé.
Déplacements
- Tous les pions peuvent être dépassés sans effet, à l’exception du Roi qui mange tous les pions qu’il dépasse (y compris les siens).
- Si un pion atterrit sur une case occupée par un autre pion, il « mange » ce pion et le renvoie à sa zone de départ.
- Si un pion tombe sur une intersection (case 7), il se téléporte jusqu’à la case 7 suivante.
Entrée dans la maison
- Dès qu’un pion entre dans sa zone d’arrivée, il est protégé et ne peut plus en sortir.
- Le joueur doit tomber directement sur un des 4 emplacements de la maison, sinon il repart pour un tour.
- Dans la maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre.
Gagnant
Le premier joueur à rentrer ses 4 pions dans sa maison a gagné la partie !