Le jeu de Tock

Quelles sont les règles du jeu de tock ?

Retrouvez les règles du jeu du Tock (jeu de Toc) ainsi que le pouvoir des cartes. Le but du jeu du Toc est d'être la première équipe à faire entrer tous ses pions dans la zone centrale (maison).

Schéma explicatif du jeu de Tock et pouvoir des cartes

Télécharger les règles du jeu du Tock au format PDF

Retrouvez les règles du jeu du Tock by Canop ainsi que le pouvoir des cartes en version PDF. N'hésitez pas à l'imprimer afin de faciliter vos premières parties.

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Quel matériel faut-il pour jouer au Tock ?

  • Plateau de jeu
  • 1 jeu de cartes standard (52 cartes)
  • 16 pions (chaque joueur dispose de 4 pions d’une couleur)

Nombre de joueurs / équipes

  • 4 joueurs
  • 2 équipes de 2 joueurs
  • Les jaunes et les verts contre les rouges et les bleus

Quel est le but du jeu de Tock ?

Le but du jeu de Tock, est d’être la première équipe à faire entrer tous ses pions dans la zone d’arrivée (la « maison »).

Mise en place

  • Formez deux équipes de deux joueurs.
  • Chaque coéquipier se faisant face (les bleus sont avec les rouges et les verts avec les jaunes).
  • Placez les pions dans les zones de départ correspondant à leurs couleurs.

Déroulement du jeu

  • À chaque début de tour (après distribution des cartes), les coéquipiers s’échangent une carte sans parler (le plus stratégiquement possible).
  • Le joueur qui démarre est le joueur se trouvant à gauche du donneur.
  • Pour déplacer un pion, jouez une carte correspondant à sa valeur (cf. pouvoir des cartes).
  • Chaque joueur doit jouer une carte à son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Si un joueur peut jouer, il est obligé de le faire — même s’il doit mettre hors jeu un pion de son équipe ou dépasser sa zone d’arrivée. Si ses cartes ne lui permettent pas de jouer, il doit défausser une de ses cartes.
  • Attention : carte posée, carte jouée !

Distribution des cartes

  • 1re donne : le donneur distribue d’abord 5 cartes à chaque joueur.
  • Toutes les cartes jouées sont mises de côté jusqu’à la fin du paquet.
  • Donnes suivantes : 4 cartes par joueur, distribuées par le même donneur jusqu’à épuisement du paquet.
  • Lorsque toutes les cartes ont été distribuées, le joueur à gauche du donneur devient le nouveau donneur.

Début de la partie

  • Mettre un pion en jeu : pour faire entrer un pion sur le parcours, jouez un As ou un Roi. Tant que le joueur n’en dispose pas, il ne joue pas et se défausse d’une carte à chaque tour (sauf pour les 5 où il peut faire avancer les pions ennemis ou coéquipier).
  • Protection sur sa case de départ (nid) : un pion qui vient de sortir sur sa case de départ (nid / case 18) est protégé : il ne peut ni être déplacé, ni être pris, ni être dépassé tant que son possesseur ne l’a pas déplacé (stratégie de blocage).

Déplacements

  • Tous les pions peuvent être dépassés sans effet, à l’exception du Roi qui mange tous les pions qu’il dépasse (y compris les siens).
  • Si un pion atterrit sur une case occupée par un autre pion, il « mange » ce pion et le renvoie à sa zone de départ (base).
  • Si un pion tombe sur une intersection (case 7), il se téléporte jusqu’à la case 7 suivante.

Entrée des pions dans la maison

  • Dès qu’un pion entre dans sa zone d’arrivée (maison), il est protégé et ne peut plus en sortir.
  • Le joueur doit réussir à tomber directement sur un des 4 emplacements de la maison, sinon il repart pour un tour.
  • Attention : dans la maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Il doit avancer pour faire rentrer les autres derrière lui.
  • Une fois qu’un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue avec son coéquipier.

Comment gagne-t-on une partie de Tock ?

La première équipe à faire rentrer tous ses pions dans la zone d’arrivée (« maison ») gagne la partie.

Pouvoir des cartes

Carte Pouvoir
As Permet d’entrer en jeu sur le parcours (case 18), ou avance de +1.
2 Avance de +2.
3 Avance de +3.
4 Recule de 4 (si le pion vient juste de sortir, reculer de 4 lui évite de parcourir tout le tour et permet de rentrer au prochain coup dans la maison). Il est interdit d’entrer directement dans la maison en reculant.
5 Avance le pion d’un autre joueur de 5 (pion ennemi ou coéquipier). Vous pouvez faire entrer le pion de votre coéquipier dans la maison, ou faire dépasser la zone d’arrivée d’un pion ennemi. Un joueur qui n’a pas de pion sur le parcours peut agir sur les pions adverses.
6 Avance de +6.
7 Avance de +7, ou peut être décomposé pour bouger plusieurs de ses pions sur le parcours.
8 Avance de +8.
9 Avance de +9.
10 Avance de +10.
Valet Avance de +11, ou permet d’échanger n’importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau.
Dame Avance de +12.
Roi Permet d’entrer en jeu sur le parcours (case 18), ou avance de +13 et mange tous les pions sur son passage (même ses propres pions).

Récapitulatif du matériel nécessaire

Élément Quantité Détail
Plateau de jeu 1 Plateau en bois avec 4 couloirs colorés et une zone centrale (maison).
Pions 16 4 pions par joueur, une couleur par joueur (rouge, bleu, vert, jaune).
Jeu de cartes 1 52 cartes standard (2 jeux de 54 cartes recommandés pour les longues parties).
Joueurs 2 à 4 En équipes de 2 face à face à 4 joueurs, ou en solo à 2 et 3 joueurs.
Durée d'une partie 30-60 min Selon le nombre de joueurs et l'expérience de chacun.

Questions fréquentes sur les règles du Tock

Quelle est la différence entre le Tock et le Toc ?

Aucune : « Tock » et « Toc » désignent le même jeu, l'orthographe varie selon les régions et les époques. En Angleterre on parle de « Doggie », au Canada de « Tuck ». Toutes ces variantes descendent du Pachisi indien.

Peut-on jouer au Tock à 2 joueurs ?

Oui, le Tock se joue très bien à 2 joueurs. Chaque joueur contrôle alors une seule couleur et le tirage des cartes rend la partie plus rapide et intense. Retrouvez les règles adaptées sur notre page dédiée « Tock à 2 joueurs ».

Que fait la carte 7 au Tock ?

La carte 7 est unique : elle peut être fractionnée entre plusieurs pions d'un même joueur. Par exemple, on peut avancer un pion de 3 cases et un autre de 4 cases avec une seule carte 7. C'est l'une des cartes les plus stratégiques du jeu.

Comment sortir un pion de sa base au Tock ?

Pour faire entrer un pion en jeu, vous devez jouer un As, un Roi ou un Joker. Le pion quitte alors sa base et se place sur la case de départ correspondant à votre couleur. Sans l'une de ces cartes, impossible de sortir un pion.

Existe-t-il un PDF des règles à télécharger ?

Oui, retrouvez les règles complètes du Tock en version PDF en haut de cette page. Idéal pour les imprimer ou les consulter hors ligne pendant une partie en famille.

Combien de temps dure une partie de Tock ?

Une partie de Tock dure en moyenne 30 à 60 minutes selon le nombre de joueurs, l'expérience de chacun et la stratégie adoptée. Les débutants peuvent atteindre les 90 minutes, les habitués boucler en 25 minutes.